《最终幻想传奇:时空水晶》战斗简单教学

zanba.com时间:2015-02-13 14:55来源:未知 作者:nieyc8931
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战斗简单教学

本作战斗目的不只是胜利,更是赚取更多水晶换取更多战利品。

也是本作最有特色及创意之处。应合玩家关注奖品的倾向…

首先需要知道主角放最高的幻兽mp消费2/3, (66.66... %)

而其他角色特定属性mp消费1/2, (50%) (主角也没有光环啊)

所以战斗优先使用角色首隻幻兽的魔法,遇到剋属情况才使用其他。

首位基本上也是放会攻击魔法的幻兽,因为比较常用。有全体攻击魔法更好。(可惜不多)

[本人只有暗系叁星肥猫会全体攻击魔法(不是必杀)]

普攻是见怪物低血快死才使用,省回mp。

(可能也有角色专注普攻不施魔法的玩法,加速角色再用高攻武器之类。)

水晶换奖系统最低数目给你一个,储满一条bar(左上)多给你一个。(本人最多只试过4个)

我方回合不加不减;敌方攻击命中扣一;回合杀敌则加一或加二(估计OverKill加二);

(普攻或不剋属性的魔法有机会扣一。详细情况不明。)

左边竖立的BAR是角色及怪物次序。使用大型魔法会排在后面,这点要留意。

重点是在怪物未攻击前先杀死它,这样便不会扣进度了。先集中攻击最快来的怪物。

按着幻兽icon不放,便可知技能如何影响次序,不使用划向左边可解除。

计算準确的话每场战斗叁颗水晶是最基本。

必杀技使用血bar右边叁颗小石,由1至3石不等。似乎攻击或受伤会增加,再看看。

可使用必杀技时幻兽icon会发亮,幻兽圈向下flip再按icon便会使出来。

技能及必杀技按着不放也会显示内容。可先参照再使用。

总括而言,本作战斗特色是取得最多水晶;异于其他游戏只为打败对手。

当然打主线的boss,如果能力不足,也只好追求胜利不理水晶。(主线关卡似乎不能重擦)

另外,使用友宠的小灰龙放魔法也会消费mp,玩家却看不到它的mp数值。(很奇怪的设定)


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